Этнофиджитал, или Код Великой степи: в Астане в рамках Игр будущего прошли соревнования по асық ату в новом цифровом формате.
Как прошло объединение традиционной дисциплины и современных технологий?
ВЛАД РЕКК, КОРРЕСПОНДЕНТ:
Этот небольшой асық сегодня оказался на стыке двух эпох. С одной стороны — игра, которой сотни лет. С другой — технологии, которые предлагают взглянуть на неё совершенно по-новому.
От привычного турнира эти соревнования отличаются не правилами, а форматом. Чтобы победить, одного меткого броска здесь уже недостаточно.
ВЛАД РЕКК, КОРРЕСПОНДЕНТ:
Первый этап проходит за компьютером: в руках сначала не асық, а компьютерная мышь. Но правила такие же, как и в реальности: нужно выбить все асыки из круга, контролируя направление и силу броска.
Затем игроки переходят к реальному состязанию и берут в руки настоящие асыки. Итоговый результат складывается из очков, заработанных в виртуальной и классической версиях.
По такому же принципу организовали и соревнования по тоғызқұмалақу. Для них создали цифровую платформу, где можно освоить правила и сыграть партию, прежде чем сесть за традиционную доску.
ТУРСЫНЗАДА КУАНГАЛИЕВА, РЕКТОР КАЗАХСКОГО НАЦИОНАЛЬНОГО УНИВЕРСИТЕТА СПОРТА:
Мы объединяем развитие традиционных игр и технологий. Сегодня многие дети играют в различные компьютерные игры, и мы хотим направить этот интерес в позитивное русло, на повышение национальных ценностей, чтобы они играли в национальные игры, тем самым популяризируя национальные виды спорта.
Организаторы рассчитывают, что такой формат поможет заинтересовать молодёжь национальными видами спорта. А в перспективе этнофиджитал может стать новым способом продвижения подобных игр не только в стране, но и далеко за её пределами.